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프로듀스는 스텟을 올리기 위한 시스템입니다.

해당 스텟을 올리기 위해서 프로듀스 계정으로 쥬얼을 얻어 스텟을 올리는 형식입니다.

프로듀스 계정으로 하루에 5회, 반응하는 단어[ 보컬 / 퍼포먼스 / 댄스 ] 중

하나를 선택해 돌려 랜덤으로 쥬얼 수를 얻습니다.

후, 해당 쥬얼을 정산하여 가져와 프로듀스 계정 DM으로 찾아와 주시면

스탯을 올리실 수 있습니다.

(​스탯 상승 조건 : 각 쥬얼 5개 -> 스탯 +1)

1. 비공식 라이브.

(필수로그 X. 주말 라이브 일정 불가능.)

비공식 라이브는 말 그대로 교내에서 진행하는 자유로운 라이브입니다. 유닛, 임시유닛, 친구 등

유우나기 고교 학생들이 일정을 잡아 진행할 수 있습니다. 서로 일정을 잡은 뒤, 유우나기

드림페스/라이브 계정 DM 으로 라이브 일정을 알려주시면 무대 라이브를 준비해드리는 라이브

방식입니다. 비공식 라이브는 진행 후, 각자 유닛의 인지도(+7)를 상승 시킬 수 있습니다.

2. 공식 라이브.

(필수로그 O. 1주에 1번 라이브 가능. 유닛당 주 상관없이 최소 1번의 라이브 필수 진행.)

공식 라이브는 유닛의 공식 일정을 잡아 진행하는 라이브 입니다. 교장 선생님이 마련한 무대에서 관객들을 만족시켜야 하는 라이브 입니다. 후에 유닛원들끼리 이야기를 나눠 일정을 잡아

드림페스/라이브 계정 DM 으로 라이브를 잡습니다. 라이브 시 유닛의 인지도(+10)를

상승 시킬 수 있습니다.

드림페스는 3턴 2승제의 대전형식으로 진행됩니다.

드림페스 계정을 태그해주시면 그때부터 드림페스가 시작됩니다.

드림페스는 대전 멘션 알림이 뜨면 그 멘션 아래로 지문과 함께 다이스 봇을 태그합니다.

각 라운드의 과목은 랜덤으로 진행되며,주사위를 굴려 더 높은 숫자가 나온 사람이 이기게 됩니다. 

(예) A와 B의 드림페스를 시작합니다! 첫번째 과목은 퍼포먼스입니다.

>A의 퍼포먼스 지문

>B의 퍼포먼스 지문   

>A : 10x2 =20

  B :  5x6 (스킬 반짝반짝 스텝 업! 발동! 스탯 20% 업! )=36

  첫 번째 라운드는 B의 승리입니다!

스텟 계산 방법 : 스텟X주사위 눈(X 일정 확률로 스킬 발동한 경우 20%)

​스킬 발동 조건 : 홀수의 숫자 (1,3,5)

드림페스가 종료된 후 승자의 유닛은 인지도(+3) 추가됩니다.

드림페스는 오후 5시부터 새벽 2시까지 신청이 가능하며, 동시에 두개의 드림페스 진행은

불가능합니다. 다른 학우들의 드림페스가 진행중일 경우 끝날때까지 기다렸다가 신청해주세요.

개인대 개인, 유닛대 유닛 모두 가능합니다.

1. 아르바이트

아르바이트는 매점/아르바이트 계정으로 매점에서 사용할 수 있는 코인을 벌 수 있습니다.

일주일마다 갱신되는 아르바이트 목록을 확인 하신 뒤, 캐릭터가 아르바이트를 하는 로그를 매점/아르바이트 계정으로 태그해주시면 코인이 지급됩니다.

로그는 그림 로그일 경우 선화에 간단한 명암 정도, 글 로그일 경우 500자(공백제외) 

정도로 준비해주세요. 

2. 매점

구입하고 싶은 물건이 있다면 매점/아르바이트 계정으로 디엠을 보내주세요. 산 물건은 쓰고 싶을때 상점/아르바이트 계정을 태그해주시면 사용해집니다. 산 물건은 선물도 가능하며, 선물한 경우에는 받은 사람에게 바로 적용 됩니다. 이 경우에도 상점/아르바이트 계정을 태그해주세요.

교장선생님의 의뢰는 랜덤으로 매점/아르바이트 계정으로 등장합니다.

교장선생님의 의뢰 중 하나의 조건을 의뢰기간 안에 캡쳐와 함께 가져와 매점/아르바이트 계정의 DM 으로 찾아와 주시면 매점 직원의 확인을 받아 다이아(+1)를 얻을 수 있습니다.

다이아는 스탯(+1)을 상승 시킬 수 있습니다.

다이아 사용은 프로듀스 계정으로 정산 시에 사용하실 수 있습니다.

누군가의 이야기에서는 유닛, 또는 맴버들의 평판, 또는 소문을 들을 수 있으며,

팬들에게 가끔 선물도 받을 수 있습니다. 간혹 TV방송 카메라맨과 리포터가 등장하여

인터뷰 진행 등 여러 가지 이벤트가 발생하기도 합니다.

유우나기 학생회 학생들은 학교의 잡다한 일들을 맡아서 처리하며,

라이브 무대의 준비를 돕기도 합니다. 커뮤 러닝 중 학생회 학생들은 다른 학생들에게 벌점과

상점을 부과할 수 있습니다. 벌점은 교칙을 어기거나 (기숙사 통금을 지키지 않을 경우) 수업에

정진하지 않는 것 (땡땡이 등)을 목격할 경우 부여하게 됩니다.

벌점은 상점으로 차감할 수 있으며 상점은 벌점과 반대로 착한 일을 했을 때 받을 수 있습니다. 벌점이 5점 쌓일 경우 하루동안 벌로 교장이나 쿠쿠의 뒷바라지를 해야 합니다.

또한 학생회는 커뮤의 흐름에 따라 스토리, 이벤트 진행에 도움을 주기도 합니다.

방송위원회는 유우나기 방송 계정을 관리하며, 유우나기 고교 학생들에게 음악이나,

라디오 등 여러 가지 방송과 그 날에 있을 라이브 예고를 알려드리는 역할을 합니다.

모두에게 들려주고 싶은 음악이나 이야기가 있다면 언제든지 유우나기 방송 계정의 DM을

두드려 주시면, 방송 진행에 도움을 주기도 합니다.

인지도는 유닛별로 책정되며, 학교 외부 사람들과 언론, 그리고 팬들에게

유우나기 고교 학생들이 얼마나 알려져있는지 알 수 있습니다.
러닝 초반의 인지도는 유닛의 특징별로 다르며, 라이브와 드림페스, 다른 이벤트등으로

높일 수 있습니다. 인지도는 커뮤 후반 스토리의 흐름에 큰 영향을 미칩니다.

또한, 학교 전체와 유닛별 인지도에 따라 엔딩이 달라집니다.

이 외, 건의나 질문은 총괄계 DM 으로 찾아와 주세요!

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