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프로듀스

프로듀스 시스템으로 러닝중 다양한 이벤트에 사용되는 스탯을 올릴 수 있습니다.

자세한 프로듀스 방법은 합격 발표 후에 공개됩니다.

교장선생님의 의뢰

러닝 중 랜덤한 시간대에 교장선생님으로부터 의뢰를 받을 수 있습니다. 교장 선생님의 의뢰의 난이도는 매번 달라지며,

프로듀스, 라이브, 드림페스등으로 완수할 수 있습니다. 의뢰 보상으로 다이아 1개를 받을 수 있으며, 다이아는 원하는

스탯 1로 교환이 가능합니다.

아르바이트, 매점

유우나기 고교 학생들은 교외, 교내 아르바이트에서 유메 코인을 벌 수 있습니다. 아르바이트 계정에 올라온

<아르바이트 장소 목록>에서 하나를 택해 간단한 로그와 함께 올려주시면 됩니다. 

얻은 유메 코인으로는 비밀의 매점에서 수상쩍지만 재밌는 물건을 살 수 있습니다.

산 물품은 자신이 사용해도 되고, 선물 또한 가능합니다.

드림페스 (비공식)

드림페스는 3턴 2승제의 대전형식으로 진행됩니다. 드림페스 계정을 태그해주시면 그때부터 드림페스가 시작됩니다.

각 라운드의 과목은 랜덤으로 진행되며,주사위를 굴려 더 높은 숫자가 나온 사람이 이기게 됩니다. 

 

(예) A와 B의 드림페스를 시작합니다! 첫번째 과목은 퍼포먼스입니다.

>A의 퍼포먼스 지문

>B의 퍼포먼스 지문   

>A : 10x2 =20

  B :  5x6 (스킬 반짝반짝 스텝 업! 발동! 스탯 20% 업! )=36

  첫 번째 라운드는 B의 승리입니다!)

 

스텟 계산 방법 : 스텟X주사위 눈(X 일정 확률로 스킬 발동한 경우 20%)

 

드림페스가 종료된 후 승자의 유닛은 인지도(+3) 추가됩니다.

드림페스는 오후 5시부터 새벽 2시까지 신청이 가능하며, 한 번에 하나의 드림페스만 진행됩니다.

개인대 개인, 유닛대 유닛 모두 가능합니다.

라이브

라이브는 승패와 상관없이 인지도를 쌓을 수 있는 시스템입니다.

라이브는 비공식 라이브와 공식 라이브로 나눠지며, 자세한 진행방법은 합격 발표 후에 공개됩니다.

유우나기 고교는 학생들끼리의 자유로운 라이브를 지지하고 있습니다. 

 

누군가의 이야기

SNS, 학교 신문, 포털 사이트의 실시간 검색어, 동네사람들의 입소문을 들을 수 있는 계정입니다. 공식, 비공식을 포함한 모든 라이브, 드림페스, 이벤트 일정들이 끝나면 유우나기 고교 학생들에 대한 외부인들의 여론을 확인해볼 수 있습니다. 인지도가 높을수록 사람들의 관심 또한 높아지며, 때때로 팬으로부터의 선물이 도착하기도 합니다.

인지도

인지도는 유닛별로 책정되며, 학교 외부 사람들과 언론, 그리고 팬들에게

유우나기 고교 학생들이 얼마나 알려져있는지 알 수 있습니다.
러닝 초반의 인지도는 유닛의 특징별로 다르며, 라이브와 드림페스, 다른 이벤트등으로 높일 수 있습니다. 
인지도는 커뮤 후반 스토리의 흐름에 큰 영향을 미칩니다. 또한, 학교 전체와 유닛별 인지도에 따라 엔딩이 달라집니다.

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